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10건

  • 2026 용인교육공동체 우리동네선생님 - 찾아가는 60초 역사크리에이터

    2026 용인교육공동체 우리동네선생님 - 찾아가는 60초 역사크리에이터

    □ 기간 : 2026. 8. ~ 12.(일정 협의)

    □ 장소 : 선정학교

    □ 대상 : 초5, 초6, 중1, 중2

    □ 내용 :


    <수업주제>


    용인의 역사 ·인물을 쉽고 재미있게 이해하고,

    학생들이 직접 기획·촬영하여 60초 숏폼 콘텐츠를 제작하는

    프로젝트형 역사 체험 프로그램


    구분

    1회기 역사를 만나다

    2회기 숏폼으로 기록하다

    주제

    조선에도 인플루언서가 있었다!

    우리 팀이 만드는 60초 역사콘텐츠

    소개

    - 흥미로운 역사 스토리텔링

    - 재미있는 역사 숏폼 사례 보기

    - 팀별 미션 선정 및 역할 분담

    - 팀별 시나리오 작성

    용인의 기묘명현 이야기

    - 스마트폰 촬영 및 숏폼 제작

    - 팀별 작품 발표(쇼츠 페스티벌)

    - 활동 소감 나누기

    - 활동 소감 나누기



  • 2026 용인교육공동체 우리동네선생님 - 마을공동체 이해하기

    2026 용인교육공동체 우리동네선생님 - 마을공동체 이해하기

    □ 기간 : 2026. 8. ~ 12.(일정 협의)

    □ 장소 : 선정학교

    □ 대상 : 초5, 초6

    □ 내용 :

    <수업주제>


    마을공동체와 우리 마을을 연결한 지역 활동


    구분

    1차시 우리마을 자원 찾기

    2차시 우리마을 상상하기

    내용

    마을의 특징과 역사,

    다양한 자원 찾기

    우리가 만들고 싶은 마을 그리기

    세부

    활동

    - 마을을 만나다

    - 우리학교 알아보기

    - 우리마을 알아보기

    - 마을자원 찾기

    - 공동체란?

    - 다양한 공동체 사례

    - 우리가 꿈꾸는 마을이야기(모둠 활동 진행)

    : 우리가 할 수 있는 것들 찾아보기

    - 함께 살아가는 방법 찾기(모둠 활동 및 발표)

    : 꼭 필요한 규칙 3가지 정하기


  • 2026 용인교육공동체 우리동네선생님 - 초단편영화제작 프로젝트

    2026 용인교육공동체 우리동네선생님 - 초단편영화제작 프로젝트

    □ 기간 : 2026. 8. ~ 12.(일정 협의)

    □ 장소 : 선정학교

    □ 대상 : 중1, 중2, 고1, 고2

    □ 내용 :

    <수업주제>


    영화 기술 습득과 영화적 상상력 발휘를 통한 실험적 단편영화 제작 경험


    구분

    내용

    1회기

    [강의/실습] 초단편 문법 이해 및 내 이야기 찾기 1

    2회기

    [피드백+강의] 초단편 문법 이해 및 내 이야기 찾기 2

    3회기

    [피드백+강의] 초단편 문법 이해 및 내 이야기 찾기 3

    4회기

    [피드백+강의] 이야기의 완성과 실전 촬영 준비

    5회기

    [실습] 교내 실전 프로덕션 (-데이 촬영)

    6회기

    [강의/실습] 편집 기초 및 1차 가편집(Rough Cut)

    7회기

    [피드백] 가편집본 중간 시사회 및 최종 수정 크리틱

    8회기

    [Wrap-up] 우리들의 초단편영화 시사회 및 종강

  • 2026년 용인미래교육협력지구 초등 반도체 마스터 _ 작은칩 큰세상

    2026년 용인미래교육협력지구 초등 반도체 마스터 _ 작은칩 큰세상

    □ 기간 : 2026. 3. ~ 11.(일정 협의)

    □ 장소 : 선정학교 교실

    □ 대상 : 초5, 초6

    □ 내용 :

    회기

    일시

    주제

    세부내용

    1회기

    학교별

    일정

    <1차시>

    진로 탐색

    프로젝트

    · AI 반도체의 구조와 원리 배우기

    · 실생활에서 AI 반도체 활용 알아보기

    <2차시>

    창의적 문제 해결 프로젝트

    · 모듈형 팀 프로젝트 : 반도체 스마트시티 건설

    · 팀 프로젝트를 통해 실생활에서 쓰이는 반도체의 원리를

     이해하고 협업과 융합과전을 ?험하며 문제해결력 증대

  • 2026년 용인미래교육협력지구 예술메이커 멜로디 제작소

    2026년 용인미래교육협력지구 예술메이커 멜로디 제작소

    □ 기간 : 2026. 3. ~ 11. (일정협의)

    □ 장소 : 선정 학교 각급 교실 외 외부 장소(발표회 1회)

    □ 대상 : 초5, 초6

    □ 내용 :

    우리가 만드는 창작 동요

    - 창작 동요 작곡,작사, 음원 녹음 / 정식 음원 발매 및 창작 동요 발표회

    - 무브먼트메이커 활동과 연계 운영

  • 2026년 용인미래교육협력지구 청소년 국제매너 캠프 프로그램

    2026년 용인미래교육협력지구 청소년 국제매너 캠프 프로그램

    □ 기간 : 2025. 4. ~ 11. (일정 협의)

    □ 장소 : 선정 학교 각급 교실 및 강당

    □ 대상 : 초5, 초6, 중1, 중2, 중3

    □ 내용 :

    청소년국제매너캠프

    - 학교로 찾아가는 세계시민교육 (초등) / 학교로 찾아가는 글로벌, 외교 매너, 국제 게더링 (중등)

  • 2026년 용인미래교육협력지구 나를 알고, 나를 찾다 마인드플레이

    2026년 용인미래교육협력지구 나를 알고, 나를 찾다 마인드플레이

    □ 기간 : 2026년 1,2학기 중 일정협의

    □ 장소 : 선정학교 강당 또는 체육관

    □ 대상 : 초등 전체

    □ 내용 :

    1. 프로그램 세부내용

     1) 진로 레크리에이션 및 문화예술공연

      - 참가 청소년 대상 사전 진로 관련 성향 검사 실시를 통한 자아탐색 활동

      - 성향별 진로 레크리에이션 참여 활동

      - 학교로 찾아가는 문화예술 힐링 공연 관람 (마술, K-pop 등)


    2.  진행시간 및 내용

     1) 음향세팅(60분):·공연장소 음향장비 및 빔, 스크린 등 설치
     2) 리허설(30분): 본공연 전 사전 음향 체크 및 연주 리허설
     3) 본공연(90분)
       · 자아탐색 결과를 활용한 성향별 진로레크리에이션 진행
       · 학교로 찾아가는 문화예술 공연 (댄스, 마술 등)
      4) 정리(60분): 공연장 장비 철거 및 청소, 정리 

  • 2026년 용인미래교육협력지구 무브먼트메이커 ’댄싱위드더용인‘

    2026년 용인미래교육협력지구 무브먼트메이커 ’댄싱위드더용인‘

    □ 기간 : 2026년 2학기 중 일정협의

    □ 장소 : 선정학교 강당 또는 체육관

    □ 대상 : 초4, 초5, 초6

    □ 내용 :

    · 전담교사 지정, 상시 업무 협력체계 구축할 것

    · 교육 공간(참가자 모두가 무용이 가능한 다목적실 등 넓은 공간), 강사 대기실, 기자재(교실TV 또는 모니터, 음향장비) 지원

    · 필요시 프로그램 운영 물품 준비

    · 영상 제작을 위한 초상권 동의서 등 사전 필수 사항 준비

    · 강사 성범죄·아동학대 관련 범죄전력 조회 사전 실시완료(미래교육센터)

    · 선정학교 전체 공연발표회(결과발표회) 필수 참석(11월 예정) ·외부 장소에서 진행되는 촬영 및 발표회(예정) 필수 참가

  • 2026년 용인미래교육협력지구 지역과 함께하는 꿈꾸는 예술마을

    2026년 용인미래교육협력지구 지역과 함께하는 꿈꾸는 예술마을

    □ 기간 : 2026년 1,2학기 중 일정 협의

    □ 장소 : 백남준아트센터, 경기도박물관, 경기도어린이박물관 중 1곳

    □ 대상 : 초등 전체, 중등 전체, 고등 전체

    □ 내용 :

    1. 경기도박물관

    1) 청동기 시대 유물 관람 후 발굴체험장에서 청동기 시대 유물 발굴체험 및 체험지 풀이 [초등 1~3]

    2) 경기도의 역사·문화와 관련된 유물을 시대별로 관람한 후 체험지 풀이 및 교구재를 통한 체험 활동 [초등 4~6]

    3) 경기도의 역사·문화와 관련된 유물을 시대별로 관람한 후 박물관 관련 직업탐구 및 교구재를 통한 체험 활동 [중고등]

     

    2. 경기도어린이박물관

    전시실 체험 활동

    프로그램 소개 및 숨겨진 단어찾기

    환경 관련 내용 수업

    또 다른 나의 DNA 활동지 작성

    키트 캐릭터 제작 및 키트 활용 미니게임 진행

    마무리

     

    3. 백남준아트센터

    1) NJP 나 역시 장난감 백남준의 플럭서스(Fluxus) 개념을 초등학생 눈높이에 맞춘 예술 놀이 수업 [초등1~2]

    2) NJP 예술해커들 학교 교육과 연계하여 코딩 활용백남준의 플럭서스(Fluxus)를 이해하는 예술 놀이 수업 [초등3~6]

  • 2026년 용인미래교육협력지구 미래역량키우기 AI 상상교실

    2026년 용인미래교육협력지구 미래역량키우기 AI 상상교실

    □ 기간 : 2026년 5월~11월 중 일정 협의

    □ 장소 : 각 신청 학교

    □ 대상 : 초5, 초6

    □ 내용 :

    [1회차] AI 상상교실: 우리 동네 문제를 AI로 해결해볼까?


    - 1차시

    ·오리엔테이션: 프로그램 목표 공유

    ·AI 윤리, 미디어 리터러시, 프롬프트 리터러시 교육: 사실확인, 출처 확인, 과장/허위 정보 주의

    ·뤼튼 기본 사용법 안내 및 실습: 질문 잘하기, 결과 비교하기, 근거 확인하기

     

    - 2차시

    ·조별 지역 문제 탐색: 학교/통학로/공원/주거지/상권 등)

    ·AI 브레인스토밍: 문제 원인,이해관계자,해결 아이디어 5~10개 생성

    ·산출물 설계 초안 만들기: 정책 제안 한 문장 + 기대효과 + 필요한 자원(장소/예산/인력)

     

    [2회차] AI를 활용해 내가 생각한 정책 발표하기


    - 3차시

    ·AI로 해결안 구체화: “누가/언제/어디서/무엇을/어떻게실행계획 작성(단계, 담당, 일정, 비용 추정)

    ·정책 제안서 뼈대 작성: 문제 정의 현황/근거 해결안 기대효과 부작용/대응 마무리 제안문

    ·결과물 형태 선택(조별 1): 정책 제안서, 포스터, 카드뉴스, 발표자료(슬라이드) 중 택1

     

    - 4차시

    ·산출물 제작: AI로 문장 다듬기/핵심 카피/시각 구성안 생성, ·체크리스트·전후 비교 그림 제작 활동

    ·표 준비 및 리허설: 2~3분 발표(문제해결효과) + 질의응답 대비

    ·조별 발표 및 피드백: 공공성, 현실성, 명확성, 근거기준으로 우수 사례 선정

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